A weboldalunkon cookie-kat használunk, hogy a legjobb felhasználói élményt nyújthassuk.

Gothicfan.hu

  • Gothic
  • Gothic 2
  • Gothic 2 Night of the Raven
  • Gothic 3
  • Gothic 3 Forsaken Gods
  • ArcaniA - Gothic 4
  • Risen
  • Risen2
  • Risen3

Tűz klán

Tűz klán térképe

 

A Tűz klán a harmadik nordmari tábor, amit meg kell csinálnunk. Ennek a településnek eléggé összetett küldetései vannak, de megpróbálom úgy leírni a kedves kezdő játékosok számára, hogy érthető legyen. Ez a helység nem túl nagy, alig van néhány ház, de annál több küldetés. Összesen 22 küldetést kell ahhoz teljesítenünk, mire mindennel végzünk. Nekem sikerült 100%-ra megcsinálni, ezért úgy is írom le, hogy másnak is sikerüljön. Na hajrá.

Remélem, segítettem.
Üdv Quler

 

Párbaj Siverttel - Duel with Sivert

Mikor odaérünk a Táz klánhoz vezető hídhoz, a túloldalán az első ember akivel találkozunk, Sivert. Először is megkérdezi, hogy barát vagy ellenség vagyunk. Ha azt válaszoljuk, hogy ellenség, akkor kapjuk ezt a küldetést. Csak annyi a dolgunk, hogy leverjük a fickót, és kész is. Ezután már csak üdvözöl minket a klánnál, aztán mehetünk tovább.

Tapasztalati pont: 2000
Hírnév (város): +5 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +3 Nordmarban

 

Ork kaszabolás - Killing orcs

A második ember, akivel összefutunk, az Kaelin. Az ő háza a híd másik végénél elágazó út végén van. Mikor beszélgetünk vele, elmeséli, hogy rengeteg ork jött át Nordmarba, és meg kellene ritkítani a soraikat. Ekkor kapjuk ezt a küldetést. Menjünk el vele orkokra vadászni. Egy külön kis küldetés keretében elvezet minket egy ork csapathoz, akik a település bejáratától nem messze a Monostor felé menet a sziklafal tövében vertek tanyát. Odafelé menet lesz még két kardfogú is. Esetleg az orkokig lepucolhatjuk az utat, mert lehet, hogy a bosszantó goblinok is közbeszólnak, elvonják a figyelmünket az orkokról. Ha végeztünk az orkokkal, a küldetés kész. Az orkok között lesz kettő sámán, akikkel jó lesz vigyázni.

Tapasztalati pont: 2500
Hírnév (város): +10 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +3 Nordmarban

 

Orkvadászat Kaelinnel - Hunting orc with Kaelin

Mikor elmeséli Kaelin, hogy szeretne orkokra vadászni, akkor azt mondja, hogy ha akarunk, csatlakozhatunk hozzá. Tegyünk is így, és induljunk el közösen vadászni. A küldetés csak akkor lesz kész, ha Kaelin túléli a harcot. Ennyi.

Tapasztalati pont: 1250

 

Páncél Thoraldnak - Armor for Thorald

Ha kicsit beljebb megyünk a táborba, akkor találkozni fogunk Thoralddal, aki éppen a kardját feni. Mikor beszélgetni kezdünk vele, akkor elmondja, hogy inkább kint lenne az erdőben, és orkokra vadászna, de nincs páncélja, csak egy szakadt ruhája, amiben úgy néz ki, mint egy nő. Ezért mi felajánljuk, hogy szerzünk neki egy páncélt. Azt is megmondja, hogy honnan tudunk szerezni. El kell mennünk a Pöröly klánhoz, és ott Stejnarral kell beszélnünk, aki 1000 aranyért ad is nekünk egy páncélt. Ezzel visszamegyünk Thoraldhoz, odaadjuk neki, és kész. Ezután, ha akarjuk, csatlakozik hozzánk (pl. a Kohó visszafoglalásakor).

Tapasztalati pont: 2000
Hírnév (város): +5 Tűz klán

 

Egy teleportkő Leenek - A teleporter stone for Lee

A táborban összefuthatunk régi cimboránkkal, Leevel, aki még mindig nagyon haragszik a királyra, amiért annak idején behajította a korinisi kolónia börtönébe, annak ellenére, hogy ő volt a legjobb hadvezére. Ezért a fickó azt tervezi, hogy megöli a királyt, de nem tud bejutni a pajzs mögé, ami védi a király várát. Elmondja, hogy van valahol kettő teleportkő, ami a pajzs mögé teleportál, és megkér minket, hogy szerezzük meg őket, hogy mindketten visszajussunk, és bosszút állhassunk a királyon. Ez a két teleportkő már valószínűleg mindenkinél ott lesz. Csak annyi a dolgunk, hogy az egyiket odaadjuk neki, és kész is. Miután Lee megkapta a követ, rögtön elteleportál a várba, és ott fog ránk várni. Ha az orkokkal vagyunk, akkor bármikor teleportálhatunk a várba, és Leevel karöltve megölhetjük a királyt és az embereit.

Tapasztalati pont: 2000

 

Tíz kardfogú foga Leifnak - Ten sabertooth teeth for Leif

Leif egy vadász a Tűz klánnál, és szívesen tanítana minket vadászni, ha megszerezzük neki tíz kardfogú tigris fogát. Valószínűleg már mindenkinél lesz még ennél is több. Csak annyi a dolgunk, hogy adunk neki 10 db fogat, és kész. Ezután tanít minket vadászatra, ha akarjuk.
Ezután még egy küldetésre is elmehetünk vele.

Tapasztalati pont: 2000
Hírnév (város): +5 Tűz klán

 

Vadászat Leiffal - Hunting with Leif

Leif (miután adtunk neki 10 kardfogú fogat) beszél nekünk arról, hogy el szokott menni vadászni az erdőbe, és ha akarunk, akkor csatlakozhatunk hozzá. Tegyünk is így, és menjünk közösen vadászni. Nagyjából oda fog minket elvezetni, ahol Kalan kovácsot megtaláljuk, mikor meg akarjuk szerezni a jóváhagyását, hogy Ingvar taníthasson minket (ld. Pöröly klán küldetések). Csak néhány jégfarkas lesz a préda, ha még nem öltük volna meg őket. Ha még nem öltük meg az állatokat, akkor a küldetés csak akkor lesz kész, ha Leif túléli a vadászatot. Ha meg leöltük, akkor csak megáll, és megállapítja, hogy jó vadászat volt. Smile

Tapasztalati pont: 1500
Hírnév (város): +5 Tűz klán
Jártasság: +1 vadászat

 

Nyersanyag Kalannak - Raw materials for Kalan

Kalan a tűz kláni érckovács tanítana minket, ha akarjuk, de szereznünk kell neki néhány nyersacélt. Pontosan 30 db nyersacélt szeretne, ami biztosan mindenkinél lesz, ha még nem adta el. Még azt is mondja, hogy legyen nálunk 1 kovácskalapács is. Adjuk azt is oda neki, és kész. Ezután tanít minket fegyvert készíteni, ha akarjuk.

Tapasztalati pont: 2000
Hírnév (város): +5 Tűz klán

 

Az ősök hatalma - The power of the ancestors

Most már csak a klán vezére, Kerth maradt, akivel még nem beszéltünk. Menjünk el hozzá, és hallgassuk meg azt a hosszú mesét, amit előad az ősökről. Elmondja, hogy elküldte a hat legjobb emberét, hogy szerezzék meg az ősök erejét, amit az ősi kövekbe rejtettek. De aggódik, mert már régen vissza kellett volna érniük. Valószínű, hogy meghaltak. Mi meg persze megint felajánljuk a segítségünket, hogy megszerezzük az ősök erejét. Kapunk is Kerthtől egy térképet, amin be van jelölve az ősök sírjainak helye. Ezzel könnyedén megtalálhatjuk a sírokat.
Összesen hat ősi sírt kell megtalálnunk, kipucolnunk,és az ősi követ behelyezni abba a kőbe, ami általában a sírban lévő trón mögött van. A dolgunkat megnehezítik majd az orkok is, mert a kövek némelyike egy ork sámánnál van, amit csak akkor tudunk megszerezni,ha megöltük őt és a barátait is. A hat ős Ejnar, Baldar, Snore, Angir, Berek és Akascha. Ha mind a hat követ visszatettük a helyére és beszéltünk Kerthtel, akkor lesz kész a küldetés.

Tapasztalati pont: 5000
Hírnév (város): +10 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +5 Nordmarban

 

A Farkas klán, Pöröly klán és Tűz klán külső tagjai

 

Ejnar sírja - Ejnar's tomb

Ejnar sírjához Rathgar fog minket elvezetni, miután átjöttünk Faringból. Ott csak annyi a dolgunk, hogy mindenkit leverünk, ha még nem tettük meg. A követ ugyebár Rathgar elkérte, és nem is adta vissza (ld. következő néhány küldetés), ezért én levertem, és elvettem tőle. Egyébként ha már megkaptuk Kerth-től "Az Ősök hatalma" küldetést, simán odaadja önként a követ, ha úgy adjuk elő, hogy a törzsfő küldött minket. Aztán a követ be kell helyezni a helyére, és kész is. Minden sírban van egy láda, amiben van minden jó, ezért érdemes kirámolni.

Tapasztalati pont: 2500
Hírnév (város): +5 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +5 Nordmarban
Jártasság: +3 vadászat

 

Egy sírkő Rathgarnak - An ancestor stone for Rathgar

Ha Faringból jövünk Nordmarba, egyből találkozhatunk Rathgarral, aki elmeséli, hogy egy sivatagból jött fickó, nevezetesen Ali, ellopta az egyik ősi követ. Ez a kő Ejnar köve, amit mi már megszereztünk, mikor Faring küldetéseit csináltuk (küldetéseket ld. ott). Ezt persze örömmel hallja Rathgar, és el is kéri. Adjuk neki oda, és kész is.
Ha már felvettük Kerthtől "Az ősök hatalma" küldetést, visszakérhetjük tőle a követ, hogy bevigyük és a helyére tegyük.

Tapasztalati pont: 2000
Hírnév (város): +3 Tűz klán

 

Kísérd el Rathgart a barlang sírig - Accompany Rathgar to the cave tombs

Rathgar elmondja, hogy el kellene vinni a követ Ejnar sírjához, és ha akarunk, csatlakozhatunk hozzá. Tegyünk így, és kísérjük el a fickót a sírhoz. Ha épségben odaérünk, akkor lesz kész a küldetés. Lesz egy pár állat útközben, ezért érdemes előre leölni őket, mert Rathgar sem bírja sokáig, ha megtámadják. Ha meghal a fickó, elbukjuk ezt és a következő küldetést is, úgyhogy vigyázzunk rá.

Tapasztalati pont: 1000

 

Ejnar sisakja - Ejnar’s helmet

Miután szerencsésen odaértünk Rathgarral a sírhoz, megkérdezhetjük tőle, hogy találunk-e kincset a sírban. Erre azt válaszolja, hogy a monda szerint a sisakját is vele együtt temették el. De erről magunknak kell megbizonyosodnunk. Tegyünk is így, menjünk be a sírba, ahol már vár ránk rengeteg csontváz harcos, meg persze az élőhalott Ejnar is. Mindenkit bökjünk le, és kutassuk át Ejnart, akinél ott lesz a sisak. Ez a sisak ad néhány bónuszpontot a jég-tűz ellenállásunkhoz, meg még asszem a fegyver ellenállásunkhoz is.

Tapasztalati pont: 2000
Hírnév (város): +5 Tűz klán

 

Angir sírja - Angir's tomb

Angir sírját a térkép szerint megtalálhatjuk. Ott is lesz rengeteg csontváz harcos, no meg persze az élőhalott ős, Angir is. Végezzünk mindenkivel. Angir sírja előtt álldogál Osmund, aki majd segít nekünk megszerezni az ősi követ. Elvisz minket egy ork táborba, ahol szintén lesz kettő sámán, az egyiknél ott lesz Angir ősi köve. Verjük le az orkokat, vegyük el a halott sámántól a követ, és tegyük a sírban a helyére. Ezzel kész is a feladat.

Tapasztalati pont: 2500
Hírnév (város): +5 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +5 Nordmarban
Jártasság: +8 kovácsolás

 

Találd meg az ork sámánokat! - Find the orc shamans!

Az Angir sírja közelében ácsorgó Osmund elmeséli, hogy az orkok ellopták az ősi követ a sírból, és valószínű, hogy az egyik sámánuknál van. Ekkor kapjuk ezt a küldetést. Mikor odaérünk az ork táborhoz, és meglátjuk a sámánokat, akkor lesz kész a küldetés és azzal egyidőben kapjuk a megölésükre vonatkozó újabb feladatot.

Tapasztalati pont: 1500

 

Öld meg az ork sámánokat! - Kill the orc shamans!

Ahhoz, hogy Angir sírjába visszahelyezhessük a sírkövet, előbb vissza kell szereznünk azt a közelben tanyázó ork sámánoktól. Osmund elvezet minket a táborukba. A feladat igen egyszerűen hangzik, de nem olyan egyszerű kivitelezni, azért mi mégis megoldjuk. Legyenek az elsők a sámánok, akik meghalnak. Ha meghaltak, akkor kész a küldetés. Lehet, hogy többször el kell futnunk feltölteni az életerőnket, mert kemény harc vár ránk, bár Osmunk tőle telhetőleg segít nekünk a küzdelemben.

Tapasztalati pont: 2500
Hírnév (város): +7 Tűz klán

 

Berek sírja - Berek's tomb

Berek sírja lehet a következő, amit megtisztítunk a csontvázaktól. A térkép szerint ezt a sírt is könnyen megtalálhatjuk. Menjünk be, bökjünk le mindenkit, akit ott találunk. Berek ősi kövét megint csak közelben lévő orkoknál fogjuk megtalálni, de lesz velük egy démon is. Persze mi simán leverjük mindet. A követ vegyük el a kőkör közepén heverő holttestől, menjünk vissza a sírba, tegyük vissza a követ a helyére, és kész is.

Tapasztalati pont: 2500
Hírnév (város): +5 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +5 Nordmarban
Jártasság: +3 vadászat

 

Baldar sírja - Baldar's tomb

Ezt a sírt is könnyen megtalálhatjuk a térkép segítségével. A szitu ugyanaz, mit a többi sír esetében. Mindenkit ki kell nyírnunk a főnökkel együtt. A követ pedig a közelben lévő árnyékfutónál fogjuk megtalálni. Öljük le a dögöt, és rámoljuk ki a belsejét. A kővel tegyük ugyanazt, mint az előzőekkel. Ezzel kész ez a sír is.

Megjegyzés: az 1.7-es patchtől kezdve a játékban (Varant egyik kicsi szigetén) felvehető a "Hol van a Guru?" küldetés, melynek az utolsó előtti állomása a Baldar sírkövét elnyelő árnyékfutó barlangja fölötti sziklaképződményen van!

Tapasztalati pont: 2500
Hírnév (város): +5 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +5 Nordmarban
Jártasság: +3 erő

 

Snorre sírja - Snorre's tomb

A dolgunk megint csak az, hogy megtisztítsuk a sírt a csontvázaktól, és megöljük az élőhalott Snorét is. De csak akkor tudunk bejutni a sírba, ha előtte leverjük az orkokat, akik a sír előtt táboroznak. Odabent áll a bál, az orkok harcolnak az élőhalottakkal, lesz köztük kettő sámán is, akik közül az egyiknél ott lesz az ősi kő. Ha mindenkit megöltünk, vegyük el az egyik halott sámántól a követ, és tegyük azzal is azt, amit a többivel is tettünk. (Esetleg ha nem az ork sámánoknál van a kő, akkor keresgélj kicsit a trónus közelében a földön, mert akkor ott lesz.) Ez is kész.

Tapasztalati pont: 2500
Hírnév (város): +5 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +5 Nordmarban
Jártasság: +3 erő

 

Akascha ősi köve - Akascha's ancestor stone

Akascha az utolsó ős, akit fel kell kutatnunk, de a térkép segítségével ez sem lesz nehéz. Az orkok ott táboroznak a barlang előtt szép számmal. Az a lényeg, hogy mindenkit öljünk meg. Kezdjük a magasles mellett ácsorgó két ork sámánnal, mert az egyiküknél van a sírkő, azt vegyük el, és tegyük vele ugyanazt, amit a többivel. Akaschánál megtaláljuk Adanos egyik ősi ereklyéjét, egy gyűrűt, ami a manánkat emeli meg 50 ponttal. A gyűrű kell majd nekünk a főküldetéshez.
Azért ha nem találjuk meg a sámánoknál a sírkövet, még ne essünk pánikba, akkor bent lesz a barlangban. (Ez változhat a játék frissítése miatt.)

Tapasztalati pont: 2500
Hírnév (város): +5 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +5 Nordmarban
Jártasság: +1 ősi tudás

 

Szabadítsd fel Nordmart - Liberate Nordmar

Miután végeztünk az összes sírral, és elmondtuk Kerthnek, a Tűz klán vezetőjének, hogy megszereztük az összes ős erejét, akkor közli velünk, hogy nincs már más dolgunk, mint felszabadítani Nordmart az orkoktól. Összesen 5 ork tábort kell kipucolnunk az orkoktól, hogy kész legyen a küldetés. Az ork táborok helyzetéről kapunk a törzsfőtől egy térképet, de mindenképpen meg fogjuk találni őket, ha nem keressük, akkor is. Ha mind az öt táborral végeztünk, akkor lesz kész a küldetés.
Egyébként eddigre nagy valószínűséggel legalább három tábort már kipucoltunk kényszerűségből, de most már le kell számolnunk az útvonalakból kieső csapatokkal is.

Tapasztalati pont: 5000
Hírnév (város): +10 Tűz klán
Hírnév (frakciók): +5 Nordmarban

 

Ellenséges ork táborok NordmarbanOrk tábor megsemmisítve!!! - Orc camp wiped out!!!

Ez egy tábor felszabadítása után teljesül, ami kell a "Szabadítsd fel Nordmart" című küldetéshez. Ez öt küldetés lenne, aminek a címe ugyanez, ezért nem részletezném. A lényeg, hogy mind az 5 táborban lévő ork csapattal, és a főnökkel végeznünk kell, hogy teljesítsük a fent nevezett küldetést. Jó részüket már úgyis kipucoltuk, de fel kell számolnunk a megmaradt táborhelyeket is.
Külön-külön küldetésenként kapunk majd 2500 xp-t és +2 hírnevet Nordmarban.

Tapasztalati pont: 12500
Hírnév (frakciók): +10 Nordmarban

Ki olvas minket?

Oldalainkat 16 vendég és 0 tag böngészi