A weboldalunkon cookie-kat használunk, hogy a legjobb felhasználói élményt nyújthassuk.

Gothicfan.hu

  • Gothic
  • Gothic 2
  • Gothic 2 Night of the Raven
  • Gothic 3
  • Gothic 3 Forsaken Gods
  • ArcaniA - Gothic 4
  • Risen
  • Risen2
  • Risen3

Üzenőfal

Legfrissebb üzenet: 10 órával, 39 perccel ezelőtt
  • PC-AS : Ez nagyon jó konfig, nem lehetett olcsó. Az egyém csak fele ilyen erős.
  • wolframm : Terv van a modok bemutatásához, letöltési link + esetleges magyarítás eléréséhez.
  • wolframm : Videókártya: MSI GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC Processzor: AMD Ryzen 7 9800X3D Box Alaplap: MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI RAM: Corsair 32GB KIT DDR5 6000MHz CL30 Vengeance RGB
  • stalker0623 : Sziasztok javasolnék egy topikot a modingoláshoz .
  • PC-AS : Milyen vasat vettél wolframm, Intel Core I7, esetleg az AMD-t szereted jobban? Mekkora lehet a G Remake gépigénye? Remélem, nem izzítja a graf. kártyát nagyon.
  • Courage : no para Smile ami késik az jon
  • wolframm : Mivel agusztus végén lett új gépem és meg akartam várni azt a javítást amit ma adtak ki így valóban nem játszottam vele Smile
  • Courage : Magyarország legnagyobb Gothic-játékos rajongói oldalának vezető szerkesztője nem játszott a legújabb Gothic-játékkal, amely már több hónapja megjelent? Hát, ezen azért el lehet gondolkodni. Szegeny Ardea, lehet rancolja a homlokát
  • wolframm : De ha valaki összedob egy jó cikket azt is szívesen kiteszem Smile Én még nem játszottam vele így nem is tudnék mit írni róla.
  • wolframm : Őszinte leszek. 1. Sok volt a munka. 2. Új gépet vettem és szabadidőmben játszani kezdtem meg fordítani. DE IDÉN MÉG LESZ ITT TARTALOM.
  • wolframm : Várható itt és a fész oldalon is tartalom. Volt pár ember aki segíteni akart csak nem lett belőle semmi...
  • wolframm : Először bocsánatot kérek.
  • Courage : Varhato az oldalon valami tartalom a remake-rol?
  • Courage : valoban van rajta egy sleeper mask
  • Courage : ez erdekes: «link»
  • Courage : ok, megnezem delutan
  • PC-AS : Keressétek meg a sivatagban Mora Sul és Braga között a Sleeper emblémás fejvadász zászlót, ha van kedvetek hozzá.
  • Courage : en nem latom benne.
  • Courage : erre gondolsz? LINK: «link»
  • PC-AS : Észrevettétek a Gothic 3-ban a fejvadász zászlón a Sleeper emblémáját, Kint a sivatagban? Ez érdekes kérdést vet fel.
  • Dragon33 : Hali. Nekem fözés volt , meg megtartottuk a szülinapomat.
  • Courage : Hogy telik a hetvege?
  • Courage : BlizzCon-t néztétek?
  • stalker0623 : Már a remaka is elég ütös szinvónal nézmeg.
  • PC-AS : Kíváncsi vagyok, hogy ha lesz Witcher 4, milyen lesz. Muszáj, hogy a színvonal szuper legyen.
  • Courage : En teljesen rendbe vagyok az eddigi kiadassal. de egyebkent lattam,igen. En most az AC kalozosdit hajtom Smile
  • stalker0623 : Látátok hogy a Blizárdnál van a WICHER fejlesztése bakker ez kicsit megnyugtato , remélem hogy lessz hozzá frissités /frissités
  • Courage : nem,csak kanyarintottam egy ide vago tortenetet Smile
  • PC-AS : Furcsa, tegnap előtt volt napfogyatkozás. Ez a Gothic Remake-ben is megtörtént?
  • Courage : Amikor a napfogyatkozás elérte a Kolóniát, a Szekta táborában valami megváltozott. Baal Lukor és követői egyszerre kezdtek őrjöngeni, mintha egy sötét erő szállta volna meg őket. A tábort pillanatok alatt betöltötte az üvöltés és a káosz – senki sem tudta, ki barát és ki ellenség. Mire a nap újra felragyogott, már senki sem volt önmaga.
  • Courage : erdekes, errol eddig meg nem hallottam. de van benne logika. koszi
  • PC-AS : Ez csak egy ötlet.
  • PC-AS : Vannak olyen régi játékok, amik nem tudnak megcímezni túl sok memóriát. Az MSCONFIG-ban tudod csökkenteni a Windows által látható memóriát, pl 4GB. Így a régi játékok nem akadnak ki.
  • Dragon33 : Szívesen. Csak kár hogy több dolgot nem találtam ami segített volna.
  • Courage : Koszi,hogy rakerestel a hiba megoldasara.
  • Courage : van meg ezer millio mas a listan, lehet elteszem kesobbi idokre. mondjuk egy kompatibilitast meg raprobalhatnek, de mar letoroltem. Feltenni nem nagy varazslat tudom, de szerintem most hagyom. Van egy masik is ami siznten kalozos es erdekel, LINK: «link»
  • Courage : nem igy is kidob, viszont elkaptam egy hibauzenetet, probalom a kepet feltenni. LINK: «link»
  • Courage : NA!! kiprobalom anelkul
  • Courage : igen, xbox
  • Dragon33 : Van kontroller a gépeden játék közben? mert egy forumon olvastam hogy az is csinálhat ilyen problémát.
  • Dragon33 : Le probáltam én is a risen 2 steam es verziot. Nálam nincs ilyen probléma nem dob ki egyszer se.
  • Courage : ezeken a beallitasokon, ujratelepitesen steam es lemezrol is vegigmentem,de nincs valtozas, terkepen helyszin valtaskor a jatek hibauzenet nelkul bezarodik.
  • Courage : megnezem ujra, letoltom ujra, nincs mentes, nincs Log file. Meglatom meddig birok vele
  • Dragon33 : Meg esetleg azt is meg lehet probálni hogy a virus iro progiban be rakod a játékot a kivételek közé. Mert nálam a risen 2 akkor csinálta valamikor inditáskor vagy játék közben mert valamiért fenyegetésnek véle ezt a részt.
  • Dragon33 : és törölni kell a sok mentési fájlokat is.
  • Dragon33 : Hiányzó csomagok telepítése: Nyisd meg a játék mappáját a Steamen belül, majd keresd meg a redist mappát. Futtasd az alábbiakat:\redist\PhysX\PhysX_SystemSoftware.exe\redist\DirectX\DXSETUP.exe\redist\VCRedist\vcredist_x86.exe
  • Dragon33 : Fájlok ellenőrzése: Kattints a jobb gombbal a Risen 2-re a Steamen, válaszd a Tulajdonságok > Telepített fájlok menüt, majd kattints a Játékfájlok épségének ellenőrzése gombra.
  • Courage : a lemezes verzio is ugyanazt produkalja. A gep spec. ua. van benne 120 ora jatekidom korabbrol. Otletem sincs,hogy mi lehet az oka. Egy adott terkepen egyszer atvisz a pontok kozott,maskor kidob a jatek hibauzenet nelkul.
  • Courage : valami otlet, javaslat?
  • Courage : Risen 2 ben olyan hibam keletkezett (Steam verzio) hogy ha a terkepen helyszint akarok valtoztatni akkor kidob a jatek hibauzenet nelkul.
  • Courage : erthetetlen, sry
  • PC-AS : Nekem nem jött be semmi az utóbbi 3 hivatkozásból, csak egy kék kép, miszerint regisztrálnom kell a feltöltéshez.
  • Courage : LINK_3: «link»
  • Courage : LINK_2: «link»
  • Courage : LINK: «link»
  • Courage : Gothic mas stulisban
  • Courage : 57 ora jatekidovel zartam. A vegen a Mad Milten kicsit bugos volt. Illetve a zold csapok a foldbol a vegen baromi idegesitoek voltak. Osszessegeben jo kis jatek volt. A vegere itt egy kep ajandekba: LINK: «link»
  • Courage : Van itt minden amit szeretunk Smile meg az is amit nem.
  • stalker0623 : lol ez nem a gothic oldal???
  • PC-AS : Sajna a DOOM-nak sosem volt kidolgozott története, talán csak a 2004-es 3. résznek.
  • Courage : Igazsag szerint az uj Doom kijott viragboltba es gondoltam kiprobalom, kapott is a gep egy uj graf kartyat egy Nvidia 2070 Super szerepeben ami mar kezeli az rtx-et. Viszont a jatek csalodas nekem, ez egy huspic, az elos felijitott verzioba volt tortenet, volt urhajos resz stb. Ez mi? Ledobnak a hajorol hogy en vagyok a kivegzo es menni kell es szo szerint hentest jatszani. En pont a jo tortenetet szeretem egy jatekban. Ezert ez nagy csalodas volt. Orulok egyebkent hogy a Gothicba meghagytak az
  • Courage : Aztan megyek tovabb a Risen vonalon, jon a 2 es a 3. resz utana. Illetve nagyon nezegetem magamnak ezt a Windrose kalozos jatekot is steamen,de meg nem koteleztem el magam.
  • Courage : Honap vegen van 2 het szabadsagom, akkor lesz idom befejezni a jatekot. Remelem a legjobbakat.
  • PC-AS : Én hagyni szoktam, hogy MUD kövessen, ha alszom vagy teleportálok, akkor visszakerül a helyére (az eredetiben).
  • Courage : es meg mes tudatosan meg mindig nem botlottam bele az MTV-bol behozott MAD nevu karakterbe, tudatosan kerulom egyebkent.
  • Courage : talan batran irhatom,mert mindenki ismeri az elso resz torteneti vilagat. Szoval az uj verzioban amikor Y'Berion feldobja a bakeszt,utana el kell menni az ork temetobe egy kuldetesre es utana mintha leallna a fonal. Semmi sme utal arra,hogy Diegoval kellene tallakozni a piacteren. Pedig onnan folytatodik tovabb. az uj jatekosoknak ez nehezseg lehet. bar koztunk szolva meg en is belefutottam ebbe es utana kellett olvasnom.
  • Courage : ha valami specialis kellene, LINK: «link»
  • Courage : Az eredeti verzioban en is ismertem, na majd ranezek ha ujra gep elott leszek.
  • PC-AS : Alakváltozás után eddig az ENTER megnyomásával változhattunk vissza emberré. A Remake-ben próbáld megnéni a billentyű kiosztást, hátha segít.
  • Courage : oke szoval ha bloodfly lesz belolem akkor hogy leszek ujra emberi?
  • PC-AS : Köszi. Szép helyen voltatok. Amúgy anyámnak háza van Zánkán, így olcsó a szállás Smile
  • Courage : legyen szep idod es jo nyaralast kivanok. en nemregen tertem haza. Itt voltunk 4 napig ketten a felesegemmel. LINK: «link»
  • PC-AS : Nektek mennyire van melegetek? Nálam 30 fok van, egy hete. Szerencsére pár nap és indulok Zánkára.
  • Courage : en most jottem vissza egy hetes nyaralas utan, fel kell zarkonom, hogy hol hagytam abba.
  • stalker0623 : LOL én még az elsö acton se vagyok tulSmile
  • Courage : és a "Mesterlovesz" Smile
  • PC-AS : Miért kell javítani egy 6 évig fejlesztett játékot? A játékosok a béta tesztelők, nem volt idejük? Annak idején csak kiadták a játékokat és mentek. (Voltak akkor is selejtek, pl: SIN)
  • Courage : steam verziom van, megy az update Smile a heten mar a masodik
  • Courage : Nalaotk, tapasztalatok? Mindneki jol halad?
  • Courage : van egy olyan opcio,hogy egesz nap vilagos van es azt tartja meg. En ezt hasznalni fogom. Sotetbe egyszeruen nem tudok haladni. f@sza 4k DELL monitorom van, jatekba felhuztam a fenyerot, beallitasokat atneztem. redonyt is le kellene huzzam egesz nap,de vegre sut a nap es orulok,hogy sut a nap. (Angol idojaras,mit is var az ember) szoval en ugy oldom meg,h marad az idopont fix nappal, most tesztelem.
  • Courage : Megtamadtam....lenyomott...visszament... beszeltunk. utana ment tovabb a kuldi
  • Courage : Raven egyszer csak eltunik. Mivel nincs aki az oreg fickohoz kiserne igy Gomez-el sem indul be a kuldetes. Meg ugy kb semmi.
  • Courage : Na ezzel most mit csinlajak? LINK: «link»
  • Courage : lejott valami uj frissites a mai nap folyaman, kesobb ranezek,hogy milyen opciok vannak meg a beallitasok alatt
  • PC-AS : Próbáltad az árnyékokat kikapcsolni vagy a kontrasztot csökkenteni? Sajna a 2013 utáni játékoknál túltolják a fény-árnyék hatást.
  • Courage : mivel jatszotok? Bill+Eger; vagy kontroller? en egy xbox kontrollerrel PC-n
  • Courage : *fekete folt
  • Courage : es persze mindezt azert mert szinte vegig azzal megyek,hogy ne csak egy fekete fold legyen a fohos a jatekban. Nagyon rafekudtek erre az arnyek temara. Legtobbszor nappali idoszakban is csak egy fekete árny a szereplo. ha tehetem este jatszok akkor nem tukrozodik a feny a monitoron sem ami besut a szobaba
  • Courage : Nem tudom elmondani,hogy hanyszor vertem le valakit torch-al mert elfelejtettem hogy azzal NEM lehet ugrani....kellemetlen
  • Courage : lehet ebbol fix JPG-t varazsolni valahogy?
  • Courage : hasznos interaktiv terkep, LINK: «link»
  • Courage : en eredeti nyelven megyek, azaz angolul. Nem gondolkoztam forditasban
  • stalker0623 : GEP.MONSTER ITT.
  • stalker0623 : LOL már csináltak hozzá magyaritást a második nap Smile)
  • Dragon33 : Itt valamelyikötök nem gondolkodott még a játék magyarításánál? mert szerintem sokan lennének vevők rá.
  • Courage : ha valakit erdekel van jatek eleji turbo mentesem. 999.999 ore van berakva. Csak annyi jatekidovel,hogy lementem a regi taborba, semmi kuldi semmi mas.
  • Courage : Ezt nem tudom , nem problatam ki. Illetve azt sem,hogy a ladakba visszafele is lehet e elhelyzeni hosszutavon cuccokat
  • PC-AS : Szerintetek le lehet dobni tárgyakat a földre a G Remake-ben? Az eredeti G és G2-ben sokszor ez jól jött, pl. párbaj előtt ledobtam az össz ércet/aranyat a földre, így nem vehették el tőlem.
  • PC-AS : Az eredeti Gothic-ban sokat kellett trükköznöm, hogy íjjal egy magaslatról levadásszam a veszélyes állatokat.
  • Dragon33 : Ez úgy rövidebb egy kicsit hogy könyeb levadászni az ellen felet gyorsabban lehet haladni is meg aki ismeri az 1 sö részt annak könnyeben megy a közlekedés egyik helyröl a másikra

Kizárólag regisztrált felhasználók küldhetnek üzenetet!

ArcaniA: Gothic 4 teszt

A Konzol magazin októberi számában olvashatunk egy nem túl rövid, de velős élménybeszámolót és egyben játéktesztet az ArcaniA: Gothic 4 konzolos verziójáról. Kronnas barátunk volt a szerencsés, aki ezt megírhatta, majd a kedvünkért kissé átdolgozta PC-s verzióra.

 

Amikor ezen sorokat olvassátok az ArcaniA: Gothic 4 már kapható lesz a boltokban, nem tagadom nagy rajongója vagyok a Gothic sorozatnak és már régóta várom a Gothic meséjének negyedik felvonását. Jelen tesztemből kiderül, hogy a Spellbound képes-e továbbvinni a Gothic sorozatot és, hogy miként sikerült a Gothic meséjének negyedik felvonása!

Az ArcaniA: Gothic 4 története 10 teljes esztendővel a Forsaken Gods eseményei után a Déli szigetcsoportoknál zajlik, új főhőssel, és egy teljesen új történetszállal. Miután III. Rhobar király minden földrészt egyesített, elindult meghódítani a misztikus keleti szigetcsoportokat, ám ekkor valami megmagyarázhatatlan dolog történt, a király elméje megtébolyult! Immáron nem a földrészek egyesítése a célja, hanem egy titokzatos amulett előkerítése, a király seregei ezt az amulettet keresik mindenen átgázolva. Hősünk faluját is feldúlják és az ifjú megesküszik, hogy bosszút áll a királyon, és annak lovagjain gaztetteikért!

 

A bosszúéhes hős

A játék legelején hősünk a falu mellett legelteti birkáit, majd szíve választottja Ivy kizökkenti a pásztorkodás nehéz feladatából - konkrétan felkölti a hőst - s elküldi az ifjút a faluba. Hősünkkel nem kell mást tennünk mint Ivy apját elkápráztatni, hogy leányát bátran adja nőül kissé divatmajom kinézetű hősünkhöz. Innentől beindul a játék, s megkapjuk a küldetéseket, amelyek mechanizmusa alig tér el a megszokott Gothic stílustól: vegyél fel egy küldetést majd teljesítsd, aminek következtében kapsz még egy küldetést mivel jól teljesítetted a feladatodat. Ezen küldetéseket a megszokottként kell elképzelni, menj el A-ból B-pontba, s ölj le 3 Goblint, avagy gyűjts össze 6 Démongombát. Majd siess vissza megbízódhoz és dicsekedj el neki tetteid sikerességével, aki ennek hatására ad 200 aranyat, a kapott aranyból tudsz venni egy erősebb pallost, amellyel beléphetsz a tiltott rengetegbe ahol újabb küldetések várnak a játékosra...

Bár úgy tűnhet, hogy a küldetések az unalomba fulladhatnak egy idő után, de erre nem kerül sor, hiszen már a történet elején oly változatos és hangulatos feladatokat fogunk kapni amelyektől az állunk a padlón fog kopogni! Ez a hangulat a történet megismerésével-előrehaladtával csak fokozódni fog. De mitől lesz egy olyan küldetés hangulatos amelyben 6 gombát kell összegyűjtenünk? A válasz roppant egyszerű, addig míg ezen mennyiséget meg nem találjuk, igen változatos, és izgalmas események sokaságán fogunk keresztülmenni. Bár a Gothic tipikusan nem az a játék melyben rengeteg csattanó, és fordulat lenne, az ArcaniA-ban mégis van néhány olyan rész mikor azt mondtam "na ez kemény volt!"

 

Könnyítő funkciók, de minek?

A program további elemeiről viszont már nem mondható el, hogy ugyanolyan maradt volna mint a korábbi részekben, hiszen az ArcaniA többi része egy újragondolt verziója a már ismert elemeknek. Példának okáért a párbeszédrendszer sokkal jobban beleolvad a játékba, s nem helyezi azt egy vaskos "keretbe", a válaszoknál megfigyelhető, hogy a főválaszok zöld színű kijelölést kaptak, ez még rendben is van, de a fejlődési rendszer nagyon meglett tépázva. Ezentúl nem szabhatjuk egyedire a karakterünket, hanem a fejlődést jelző skálán kell minél magasabb szinten járunk ahhoz, hogy az adott képzettségben elsajátítsuk a különböző képességeket. A küldetéseket továbbra is nyomon követhetjük a naplónkban, illetve immáron a küldetéshez kapcsolódó NPC-k felett egy felkiáltójel látható, amely kétségkívül könnyítés. A megszállott Gothic játékos fintorogva tekinthet eme funkciókra, és máris az off-ra klikkel, a fejlesztők figyelmességét dicséri az a tény, miszerint a különböző segítő funkciókat, mint például a mini térkép, a sebzés és tapasztalati pontokat jelző számokat ki lehet kapcsolni. Továbbá dicséretes a nehézségi szintek belövése is, hiszen a fejlesztők gondoltak a régi játékosokra is, ugyanis könnyű és közepes szinten a gyakorlott Gothic játékos unatkozni fog, hiszen a lények MI-je a békafeneke alatt van, ám a nehéz és Gothic szinteken már erősen taktikázni kell! Tény, hogy azon játékosok kiknek tetszik a Gothic stílus, de a kuszasága és a nehézsége miatt elvetették azoknak kedveznek eme funkciók.

Ezen újítások közé tartozik a harcrendszer is, mely sokkal jobban működik mint ami az előzetesekből látszott, sőt kifejezetten tetszetős a dolog - bár a Risen féle harcrendszer sokkal taktikusabb - de ettől függetlenül az ArcaniA megoldása is korrekt. A szúró-vágó fegyverek tekintetében kétfelé bonthatjuk a hadakozás-védekezés rendszerét: először is élhetünk a lassabb és megfontoltabb "pajzsos" védekezéssel egybekötött támadással, illetve akár el is bukfencezhetünk az ütések elől, majd visszabukfencezve egy jó nagyot odasózhatunk az ellennek, ez kicsit pörgősebb játékmenetet eredményez. A szúró-vágó fegyverek mellett rendelkezésünkre állnak az íjak és számszeríjak, illetve a mágikus támadások. Ez utóbbiak vajmi keveset változtak a Gothic 3 féle rendszerhez képest, de kár is lett volna hozzájuk nyúlni, hiszen ezek a részek már a Gothic3-ban is tökéletesen működtek.

 

Az életre kelt világ

Végül nem marad más mint a más, melyet egy szóval tudnék körülírni: GYÖNYÖRŰ!

Full HD-ben volt szerencsém játszani a programmal, mely kinézetére egy rossz szót nem tudok mondani, a textúrák gyönyörűek, a tereptárgyak mesterien kidolgozottak és látszik rajtuk, hogy nagy odafigyeléssel lettek elhelyezve a világban. De a további grafikai elemekre sem lehet egy rossz szavunk sem, a víz gyönyörű, a kellékek, a növényzet, az élőlények mind-mind remekre szabottak. Az NPC-k kidolgozottsága szintén példás, és a mozgáskultúra is hozza az elvárt szintet, egyetlen negatívumként a száj animációt tudnám felhozni, mert azon még lehetett volna finomítani. Ami ezt a profizmust a négyzetre emeli nem más mint a különböző extrák, példának okáért a virágok körül repkedő lepkék, a foszlásnak induló tetemek körül gomolygó Fable stílusú bűzfelhő, avagy a különböző tereptárgyak, a polcon egy gomba, az asztalon egy mozsár és még sorolhatnám. Említésre méltóak a dinamikusan változó napszakok és időjárási körülmények. Ezeknek köszönhetően a környezet mindig más arcát mutatja, és ez más játékmenetet is eredményez, hiszen míg nappal bátran-elszántan haladunk előre, addig éjjel fáklyát tartva a legkisebb neszre is összerezzenünk és kardot rántunk. Itt külön megemlíteném az esőt, melyet a Vision Engine 8 tökéletesen megjelenít, hiszen az eső eleredtével a textúrák megváltoznak "eláznak", és egy kis idő után már tócsákkal és vízátfolyásokkal is találkozhatunk. Mindemellett a napszakoknak megfelelően változni fognak a zenék is, míg a nap világosabbik felében dallamos és felfedezésre sarkalló, addig az éj homályát a kissé misztikus hangvételű zenék teszik még sejtelmesebbé.

A grafikán kívül a hanghatások és a szinkronok is teljesen korrektek, a szörnyhangok kellően ijesztőek és undorítóak az NPC szinkronoknál viszont megoszlik a minőség, egyes karakterek hangját meghallva elégedetten mosolyogtam, mert valami irtózatosan illett a karakterhez és érezhető volt, hogy átéléssel olvasta fel a színész a rábízott szöveget, de akadt olyan is amelyhez egyáltalán nem passzolt a szinkron és semmi átélést nem lehetett érezni. A zenék tekintetében ugyanazt érzem mint a Risen-nél, hangulatosak és kellően Gothic-osak, de a korábbi részek zenéi erőteljesebbek voltak, ezek pedig kicsit melankolikusabbak, sok esetben oly lágyak a dallamok, hogy azokat alig lehet hallani.

 

Végszóként az ARCANIA: Gothic 4 egy remek program, minden tekintetben pozitív meglepetés! De a hibák mellett nem lehet elmenni szó nélkül, egyrészt az átvezető videók néhol beszaggatnak, és ami zavaróbb lehet az az, hogy maga a játékmenet is néha szaggat, nem túlságosan, de észrevehető, egy optimalizáló patch-csel viszont javíthatóak ezek a hibák. A felvezetésben feltett kérdésre a válasz egyértelműen igen, hiszen annak ellenére, hogy az ArcaniA másabb a korábbi Gothic játékoktól mégis érezni rajta a Gothic univerzum ízét. A lokalizált felirat pedig már csak a ráadás, bár nem minden tekintetben tökéletes, hiszen sok növény és élőlénynevet nem megfelelően fordítottak le, de ezt leszámítva másba nem tudnék belekötni. A Gothic 4-et bátran ajánlom a sorozat rajongóinak, illetve az RPG stílus kedvelőinek is, hiszen az a 25-30 órás kaland amit a történet biztosít több mint szórakoztató!

 

Kiadó: JoWood Productions
Fejlesztő: Spellbound

Írta: Kronnas
Forrás: Konzol Magazin

 

Kérjük, hogy regisztrálj vagy jelentkezz be, ha hozzá kívánsz szólni ehhez a cikkhez.

Ki olvas minket?

Oldalainkat 31 vendég és 0 tag böngészi