A weboldalunkon cookie-kat használunk, hogy a legjobb felhasználói élményt nyújthassuk.

Gothicfan.hu

  • Gothic
  • Gothic 2
  • Gothic 2 Night of the Raven
  • Gothic 3
  • Gothic 3 Forsaken Gods
  • ArcaniA - Gothic 4
  • Risen
  • Risen2
  • Risen3

Üzenőfal

Legfrissebb üzenet: 4 nappal, 21 órával ezelőtt
  • Courage : BlizzCon-t néztétek?
  • stalker0623 : Már a remaka is elég ütös szinvónal nézmeg.
  • PC-AS : Kíváncsi vagyok, hogy ha lesz Witcher 4, milyen lesz. Muszáj, hogy a színvonal szuper legyen.
  • Courage : En teljesen rendbe vagyok az eddigi kiadassal. de egyebkent lattam,igen. En most az AC kalozosdit hajtom Smile
  • stalker0623 : Látátok hogy a Blizárdnál van a WICHER fejlesztése bakker ez kicsit megnyugtato , remélem hogy lessz hozzá frissités /frissités
  • Courage : nem,csak kanyarintottam egy ide vago tortenetet Smile
  • PC-AS : Furcsa, tegnap előtt volt napfogyatkozás. Ez a Gothic Remake-ben is megtörtént?
  • Courage : Amikor a napfogyatkozás elérte a Kolóniát, a Szekta táborában valami megváltozott. Baal Lukor és követői egyszerre kezdtek őrjöngeni, mintha egy sötét erő szállta volna meg őket. A tábort pillanatok alatt betöltötte az üvöltés és a káosz – senki sem tudta, ki barát és ki ellenség. Mire a nap újra felragyogott, már senki sem volt önmaga.
  • Courage : erdekes, errol eddig meg nem hallottam. de van benne logika. koszi
  • PC-AS : Ez csak egy ötlet.
  • PC-AS : Vannak olyen régi játékok, amik nem tudnak megcímezni túl sok memóriát. Az MSCONFIG-ban tudod csökkenteni a Windows által látható memóriát, pl 4GB. Így a régi játékok nem akadnak ki.
  • Dragon33 : Szívesen. Csak kár hogy több dolgot nem találtam ami segített volna.
  • Courage : Koszi,hogy rakerestel a hiba megoldasara.
  • Courage : van meg ezer millio mas a listan, lehet elteszem kesobbi idokre. mondjuk egy kompatibilitast meg raprobalhatnek, de mar letoroltem. Feltenni nem nagy varazslat tudom, de szerintem most hagyom. Van egy masik is ami siznten kalozos es erdekel, LINK: «link»
  • Courage : nem igy is kidob, viszont elkaptam egy hibauzenetet, probalom a kepet feltenni. LINK: «link»
  • Courage : NA!! kiprobalom anelkul
  • Courage : igen, xbox
  • Dragon33 : Van kontroller a gépeden játék közben? mert egy forumon olvastam hogy az is csinálhat ilyen problémát.
  • Dragon33 : Le probáltam én is a risen 2 steam es verziot. Nálam nincs ilyen probléma nem dob ki egyszer se.
  • Courage : ezeken a beallitasokon, ujratelepitesen steam es lemezrol is vegigmentem,de nincs valtozas, terkepen helyszin valtaskor a jatek hibauzenet nelkul bezarodik.
  • Courage : megnezem ujra, letoltom ujra, nincs mentes, nincs Log file. Meglatom meddig birok vele
  • Dragon33 : Meg esetleg azt is meg lehet probálni hogy a virus iro progiban be rakod a játékot a kivételek közé. Mert nálam a risen 2 akkor csinálta valamikor inditáskor vagy játék közben mert valamiért fenyegetésnek véle ezt a részt.
  • Dragon33 : és törölni kell a sok mentési fájlokat is.
  • Dragon33 : Hiányzó csomagok telepítése: Nyisd meg a játék mappáját a Steamen belül, majd keresd meg a redist mappát. Futtasd az alábbiakat:\redist\PhysX\PhysX_SystemSoftware.exe\redist\DirectX\DXSETUP.exe\redist\VCRedist\vcredist_x86.exe
  • Dragon33 : Fájlok ellenőrzése: Kattints a jobb gombbal a Risen 2-re a Steamen, válaszd a Tulajdonságok > Telepített fájlok menüt, majd kattints a Játékfájlok épségének ellenőrzése gombra.
  • Courage : a lemezes verzio is ugyanazt produkalja. A gep spec. ua. van benne 120 ora jatekidom korabbrol. Otletem sincs,hogy mi lehet az oka. Egy adott terkepen egyszer atvisz a pontok kozott,maskor kidob a jatek hibauzenet nelkul.
  • Courage : valami otlet, javaslat?
  • Courage : Risen 2 ben olyan hibam keletkezett (Steam verzio) hogy ha a terkepen helyszint akarok valtoztatni akkor kidob a jatek hibauzenet nelkul.
  • Courage : erthetetlen, sry
  • PC-AS : Nekem nem jött be semmi az utóbbi 3 hivatkozásból, csak egy kék kép, miszerint regisztrálnom kell a feltöltéshez.
  • Courage : LINK_3: «link»
  • Courage : LINK_2: «link»
  • Courage : LINK: «link»
  • Courage : Gothic mas stulisban
  • Courage : 57 ora jatekidovel zartam. A vegen a Mad Milten kicsit bugos volt. Illetve a zold csapok a foldbol a vegen baromi idegesitoek voltak. Osszessegeben jo kis jatek volt. A vegere itt egy kep ajandekba: LINK: «link»
  • Courage : Van itt minden amit szeretunk Smile meg az is amit nem.
  • stalker0623 : lol ez nem a gothic oldal???
  • PC-AS : Sajna a DOOM-nak sosem volt kidolgozott története, talán csak a 2004-es 3. résznek.
  • Courage : Igazsag szerint az uj Doom kijott viragboltba es gondoltam kiprobalom, kapott is a gep egy uj graf kartyat egy Nvidia 2070 Super szerepeben ami mar kezeli az rtx-et. Viszont a jatek csalodas nekem, ez egy huspic, az elos felijitott verzioba volt tortenet, volt urhajos resz stb. Ez mi? Ledobnak a hajorol hogy en vagyok a kivegzo es menni kell es szo szerint hentest jatszani. En pont a jo tortenetet szeretem egy jatekban. Ezert ez nagy csalodas volt. Orulok egyebkent hogy a Gothicba meghagytak az
  • Courage : Aztan megyek tovabb a Risen vonalon, jon a 2 es a 3. resz utana. Illetve nagyon nezegetem magamnak ezt a Windrose kalozos jatekot is steamen,de meg nem koteleztem el magam.
  • Courage : Honap vegen van 2 het szabadsagom, akkor lesz idom befejezni a jatekot. Remelem a legjobbakat.
  • PC-AS : Én hagyni szoktam, hogy MUD kövessen, ha alszom vagy teleportálok, akkor visszakerül a helyére (az eredetiben).
  • Courage : es meg mes tudatosan meg mindig nem botlottam bele az MTV-bol behozott MAD nevu karakterbe, tudatosan kerulom egyebkent.
  • Courage : talan batran irhatom,mert mindenki ismeri az elso resz torteneti vilagat. Szoval az uj verzioban amikor Y'Berion feldobja a bakeszt,utana el kell menni az ork temetobe egy kuldetesre es utana mintha leallna a fonal. Semmi sme utal arra,hogy Diegoval kellene tallakozni a piacteren. Pedig onnan folytatodik tovabb. az uj jatekosoknak ez nehezseg lehet. bar koztunk szolva meg en is belefutottam ebbe es utana kellett olvasnom.
  • Courage : ha valami specialis kellene, LINK: «link»
  • Courage : Az eredeti verzioban en is ismertem, na majd ranezek ha ujra gep elott leszek.
  • PC-AS : Alakváltozás után eddig az ENTER megnyomásával változhattunk vissza emberré. A Remake-ben próbáld megnéni a billentyű kiosztást, hátha segít.
  • Courage : oke szoval ha bloodfly lesz belolem akkor hogy leszek ujra emberi?
  • PC-AS : Köszi. Szép helyen voltatok. Amúgy anyámnak háza van Zánkán, így olcsó a szállás Smile
  • Courage : legyen szep idod es jo nyaralast kivanok. en nemregen tertem haza. Itt voltunk 4 napig ketten a felesegemmel. LINK: «link»
  • PC-AS : Nektek mennyire van melegetek? Nálam 30 fok van, egy hete. Szerencsére pár nap és indulok Zánkára.
  • Courage : en most jottem vissza egy hetes nyaralas utan, fel kell zarkonom, hogy hol hagytam abba.
  • stalker0623 : LOL én még az elsö acton se vagyok tulSmile
  • Courage : és a "Mesterlovesz" Smile
  • PC-AS : Miért kell javítani egy 6 évig fejlesztett játékot? A játékosok a béta tesztelők, nem volt idejük? Annak idején csak kiadták a játékokat és mentek. (Voltak akkor is selejtek, pl: SIN)
  • Courage : steam verziom van, megy az update Smile a heten mar a masodik
  • Courage : Nalaotk, tapasztalatok? Mindneki jol halad?
  • Courage : van egy olyan opcio,hogy egesz nap vilagos van es azt tartja meg. En ezt hasznalni fogom. Sotetbe egyszeruen nem tudok haladni. f@sza 4k DELL monitorom van, jatekba felhuztam a fenyerot, beallitasokat atneztem. redonyt is le kellene huzzam egesz nap,de vegre sut a nap es orulok,hogy sut a nap. (Angol idojaras,mit is var az ember) szoval en ugy oldom meg,h marad az idopont fix nappal, most tesztelem.
  • Courage : Megtamadtam....lenyomott...visszament... beszeltunk. utana ment tovabb a kuldi
  • Courage : Raven egyszer csak eltunik. Mivel nincs aki az oreg fickohoz kiserne igy Gomez-el sem indul be a kuldetes. Meg ugy kb semmi.
  • Courage : Na ezzel most mit csinlajak? LINK: «link»
  • Courage : lejott valami uj frissites a mai nap folyaman, kesobb ranezek,hogy milyen opciok vannak meg a beallitasok alatt
  • PC-AS : Próbáltad az árnyékokat kikapcsolni vagy a kontrasztot csökkenteni? Sajna a 2013 utáni játékoknál túltolják a fény-árnyék hatást.
  • Courage : mivel jatszotok? Bill+Eger; vagy kontroller? en egy xbox kontrollerrel PC-n
  • Courage : *fekete folt
  • Courage : es persze mindezt azert mert szinte vegig azzal megyek,hogy ne csak egy fekete fold legyen a fohos a jatekban. Nagyon rafekudtek erre az arnyek temara. Legtobbszor nappali idoszakban is csak egy fekete árny a szereplo. ha tehetem este jatszok akkor nem tukrozodik a feny a monitoron sem ami besut a szobaba
  • Courage : Nem tudom elmondani,hogy hanyszor vertem le valakit torch-al mert elfelejtettem hogy azzal NEM lehet ugrani....kellemetlen
  • Courage : lehet ebbol fix JPG-t varazsolni valahogy?
  • Courage : hasznos interaktiv terkep, LINK: «link»
  • Courage : en eredeti nyelven megyek, azaz angolul. Nem gondolkoztam forditasban
  • stalker0623 : GEP.MONSTER ITT.
  • stalker0623 : LOL már csináltak hozzá magyaritást a második nap Smile)
  • Dragon33 : Itt valamelyikötök nem gondolkodott még a játék magyarításánál? mert szerintem sokan lennének vevők rá.
  • Courage : ha valakit erdekel van jatek eleji turbo mentesem. 999.999 ore van berakva. Csak annyi jatekidovel,hogy lementem a regi taborba, semmi kuldi semmi mas.
  • Courage : Ezt nem tudom , nem problatam ki. Illetve azt sem,hogy a ladakba visszafele is lehet e elhelyzeni hosszutavon cuccokat
  • PC-AS : Szerintetek le lehet dobni tárgyakat a földre a G Remake-ben? Az eredeti G és G2-ben sokszor ez jól jött, pl. párbaj előtt ledobtam az össz ércet/aranyat a földre, így nem vehették el tőlem.
  • PC-AS : Az eredeti Gothic-ban sokat kellett trükköznöm, hogy íjjal egy magaslatról levadásszam a veszélyes állatokat.
  • Dragon33 : Ez úgy rövidebb egy kicsit hogy könyeb levadászni az ellen felet gyorsabban lehet haladni is meg aki ismeri az 1 sö részt annak könnyeben megy a közlekedés egyik helyröl a másikra
  • PC-AS : Az alap Gothic-ban nekem 46 órám volt (össz. küldivel). A Remake rövidebb lenne?
  • Courage : *én
  • Courage : ne befejezem elobb meg a Risen 1-2-3at elote. Addig kijonnek a frissitesek is ha szukseges.
  • stalker0623 : Háát én bizti nem érek a végére esetleg KB karácsony körül de lehet hogy a végénél abbahagyom mint ahogy edig is csak az gothic 1 -et játszotamki a többit KB az utolso elöti óráig Smile
  • Courage : gratulalok Smile
  • Dragon33 : Most értem a végére 33 órám volt benne.
  • Dragon33 : Nálam még nem jött meg az Update. Steam en.
  • stalker0623 : Grafik/Upkaler és betudod állitani a géped fajtájához és egyböl jobban megy .
  • stalker0623 : Ez egy tipikus gotihic hiba enyém régi és én is minimumon játszok majd javitják szokás szerint.
  • PC-AS : Jó lenne, ha kisebb lenne a játék gépigénye. A 8 hónapja vett gépemen éppen hogy elfutna.
  • stalker0623 : 5 db királyszár kell a tófenekéröl
  • stalker0623 : LOL lehet dögevö mountod meg raptor DD
  • wolframm : Eddig egész jó számokat produkál a játékosok száma terén.
  • Courage : 2/2 De azert most mar elindulok konkret kuldetesekre is. Remelem,hogy vegig hozni fogja a szintet. Viszont sajnalom,hogy nagyon hamar felkerult a viragboltba es aggodom,hogy esetleg nem termel annyi bevetelt,hogy folytassak a 2. reszre. De remelem a legjobbakat
  • Courage : *De azert most mar elindulok konkret kuldetesekre is. Remelem,hogy vegig hozni fogja a szintet. Viszont sajnalom,hogy nagyon hamar felkerult a viragboltba es aggodom,hogy esetleg nem termel annyi bevetelt,hogy folytassak a 2. reszre. De remelem a legjobbakat
  • Courage : Megmondom oszinten en legbelul sirtam amikor meghallottam a regi menu feldoglozott zenejet es elkezdodott a jatek es elindult az intro es indult az egesz. JO nem komoloyan de belul legbelul egy olyan jo erzes fogott el. Ujra itt, ujra az a gyerek vagyok aki 2002 ben(nekem akkor lett meg hiaba volt a 2001es megjelenes) Iskolabol hazasietve folytattam. Nekem ezt teljesen hozta. Meg csak a regi tabor reszleteivel ismerkedem, meg nicns meg a 2 es szint sem. Csk tetszik az atmoszfera. De azert most m
  • stalker0623 : a többit nem iromle még egy szer a limit miattSad
  • stalker0623 : Lol azthitem hogy csak azén gépem fos de megnyugodtam hogy csak egy álltalános gothic hibárol van szó . A harcrendszer nagyon király ugyanis minden ellenséghez más más cómbo tartozik majd probádki csak meg kell találni PL dögizéhez q/balcsapás és meg is halt a farkast azthiszem 3 q /e/balcsapás mig kezdö v agy stb ezeket meg kell találni na a zárnyitás na az egy nagyonjo nekem nagyon bejött mindig azt figyeld hogy melyik áll 00-ra és meglátod hogy sikerül . amugy a gr
  • Dragon33 : Na idáig kinek hogy jött be a játék? Nekem a harc rendszer kicst fura , de a zár feltörés az ideg tépő benne. Még kell hozzá egy két javitás mert elég sok embernek nagyon sog dondja van vele . Olvastam olyat is hogy simán kidobál sokakat vagy el se indul pedig nem olcso gépe van.
  • Courage : Na igen ez lehet az oka. Jo jatekot kivanok, varom a tapasztalatokat Smile Akkor hajra,kezdjuk is el
  • stalker0623 : Tisztelt barátaim jelentem meg van a játék már csak az élesitésre várok ami este 20 órakor lessz .Smile
  • wolframm : «link»

Kizárólag regisztrált felhasználók küldhetnek üzenetet!

A PlayBook Magazin interjúja Sascha Henrichsszel

Sascha HenrichsA PlayBook, egy önálló online romániai játék- és életmód magazin nemrég kiadta első számát, melyet a Gothic II - Night of the Raven 10. évfordulójának szentelt.

A magazin többek között közöl két interjút is a Piranha Bytes tagjaival, nevezetesen Sascha Henrichsszel és Björn Pankratzcal, és a WorldOfGames.ro, valamint a WorldOfGothic.ro oldalakon jelent meg.

Megkaptuk az engedélyüket, hogy a World of Risen oldalon kiadhassuk az angol nyelvű interjút.

Hamarosan várható a Björnnel készült interjú is!

 

Először is szeretnénk hatalmas köszönetet mondani a PB-nél végzett munkátokért. Az egyik fő oka annak, hogy annyira várjuk az új játékokat az a hihetetlen pályatervezés, amelyhez szoktattatok minket.

 

1. Mit fektettek bele a játékfejlesztésbe mostanáig a 3D művészek, különösen Te? Amennyire a többi interjúból tudjuk, a Gothic 1 fejlesztése leginkább egy kitartó ötletroham volt, ahol mindenki folyamatosan új ötletekkel állt elő, míg a Risen 2 fejlesztése igen optimalizált volt a személyzetre kiosztott feladatok szempontjából.

A pályatervező osztályunk nagyon örül annak a szabadságnak, mellyel létrehozhatják a világainkat. Az embert elégedettséggel tölti el, ha olyan helyszínre léphet be, mely a játékról alkotott saját elképzeléseit és látomásait jeleníti meg. Azonban mivel mi egy kis csapat vagyunk, a lehetőségeink - más fejlesztőkhöz képest - eléggé korlátozottak. Minden eddiginél hatékonyabban kell megteremtenünk az anyagainkat, és nincs sok lehetőségünk az ismétlésekre. A jelenlegi szabványoknak való megfelelés érdekében olyan fontos vizuális elemekre kell fókuszálnunk, mint a körvonalak, a színek és megvilágítás.

Bár a sokéves fejlesztési munka után mindannyiunknak bőven van elég megbízható tapasztalatunk ehhez. Én vezetőként különösen örülök ennek a helyzetnek, mivel minden egyes személyben megbízhatok az osztályon, hisz mind pontosan tudják, mit csinálnak.

 

2. A játékaitok közül melyik az, amelyik a legjobb élményt nyújtja számodra fejlesztőként és játékosként?

Fejlesztőként a legújabb projektünket élvezem a legjobban, mivel hatalmas lépést tettünk előre nem csak a vizuális minőség, hanem a változatosság szempontjából is. Játékosként mindig mindegyik játékunkat kedveltem. De különösen a Gothic 3-mal szerettem játszani. Tudom, hogy sok játékosnak technikai problémái voltak ezzel a játékkal, de szerencsére nekem nem.

A hatalmas, összefüggő tájképekért voltam oda.

 

3. A Night of the Raven egy erősen vitatható kiegészítő volt a különböző problémák miatt, beleértve a kiadásakor még nem létező angol fordítást, és a megosztó újra-kiegyensúlyozást. Ám az új terület pályatervezését mindenki hihetetlenül jónak tartotta. Egy új játék fejlesztésekor jobban kedvelitek a hasonló elrendezésű nagy területeket (pl. Gothic 1), vagy a sajátos megjelenésű kisebb térségeket (a Gothic 2 NotR-ban volt sűrű erdő, sivatagi kanyon, tropikus partvonal és hátborzongató mocsár, hogy csak néhányat említsek)?

Én inkább a nagy területeket szeretem különböző témákkal és helyszínekkel tarkítva, mint a Gothic 3-ban.

A világ megtervezése azonban történetfüggő, így a Risen 2-ben nem voltak nagy földrészek. Ki tudja, mi lesz legközelebb.

 

4. Ti sokat játszottatok a Gothickal? Hogyan látjátok egy játékos szemével?

A játékainkat otthon kezdtem el játszani, de egyiket sem toltam végig, mert egyszerűen túl hosszúak. Smile

És ahogy öregszem, egy rossz szokást kezdtem felvenni: egyre kevésbé figyelek oda a párbeszédekre, de szenvedélyesen elemzem a grafikát.

Mégis miközben játszom a játékainkkal, az általuk nyújtott élmény és a bennük lévő élet sokkal másabb tapasztalatot ad, mint mikor a pályákat nézek a szerkesztőben. Úgyhogy még mindig szeretem játszani a játékainkat. Most például újrakezdtem a Risen 2-t a fiammal.

 

5. Mi a kedvenc részed egy játék fejlesztésében? Mi az a különleges pillanat, vagy fázis, amitől az az érzésed támad, hogy "Imádom a munkámat"?

Sok ilyen pillanat van; gondolok itt egy megbeszélésre, ahol valami technikai dologról van szó, és végül kielégítő megoldást találunk rá a csapattal.

Vagy például egy mérföldkő, amit időben és nagyon jó minőségben elérünk. Vagy egy olyan pillanat, amikor egy programozó odajön hozzám, és azt mondja, beépített egy über fícsört, és a következő épületnél használhatom is. Ilyenkor olyan boldog vagyok, mint egy gyerek karácsonykor.

Vagy vannak olyan pillanatok, mikor összeraktál néhány dolgot egy nagyobb tájképhez, és végre beteheted mindet a pályába, és minden pompásan néz ki.

Azt is bírom, mikor éjjel ülök az irodámban és egy nagy elemen dolgozom, ami nagyon jól fog kinézni, és másnap az emberek azt mondják, tényleg jól néz ki.

Ez mind elégedettséggel tölt el, és ezekről nem akarok lemaradni.

 

6. A játékok fejlesztésének mi volt a legnehezebb része? A játékok fejlesztése közben melyik fázis szokott fejfájást okozni?

A feladatkihelyezés. Ez minden művész átka.

Fárasztó, unalmas és hálátlan. Képzelj el tonnányi listákat és excel táblázatokat, kiegészítve számtalan kézzel írt jelentkezéssel és a már benyújtott grafikák kézzel írt bemutatójával.

Amikor meghallom a "feladatkihelyezés" szót, máris ez lebeg a szemem előtt.

Szerencsére úgy esett, hogy az én jó kollégám, Mario magára vállalta a feladatkihelyezés nagy részét, ezért én olyan dolgokra összpontosíthatok, amiben jó és gyors vagyok. Kösz Mario!

 

7. Ossz meg velünk egy mulatságos történetet, ami az egyik játékotok fejlesztése közben esett meg. Mondjuk a Night of the Ravennél, mert ez most évfordulós.

Ó, a "Night of the Raven"... Nos, azt elmondhatom, hogy a NotR belépési pontja, a piramis olyan eleme volt a játéknak, amit csak azért tettem be a Gothic 2-be, mert egyszerűen nem tudtam, mit kezdjek ezzel a különleges játék területtel.

Erre a helyszínre nem volt terv. Így aztán odatettem egy piramist csak úgy...

Egy építmény, mely teljesen eltért a Gothic 2 többi épületétől. És egyetlen párbeszédben sem esik szó róla, ha jól tudom.

Szerencsére egy kiegészítőt kellett készítenünk a Gothic 2-höz, és ez a piramis pont jól jött.

Maga az új világ is tartalmazott néhány különböző területtípust, melyet boldogan foltoztunk és dobtunk össze mindenféle tervezési ötlet nélkül. Csak ez a piramis létezett, és erre alapozva alkottuk meg a NotR világát.

A sivatagi kanyon egy másik projekt prototípusa volt, melyen közvetlenül a Gothic 1 után dolgoztunk. De sosem fejeztük be, és hogy ne kelljen elvetnünk minden belefektetett munkát, úgy döntöttem, beillesztjük ezt a kanyont az új világba.

"Ütős" volt, de végül valahogy mégis bejött. Ha-ha.

 

8. Mi a véleményed arról az irányról, amelyben a videojátékok ipara fejlődött? Több, mint 15 évvel ezelőtt, amikor a Piranha Bytes megalakult, a játékfejlesztők nagyon kis cégek voltak, többségük független a .com buboréknak köszönhetően. Gondolod, hogy a ma nagy vállalatai negatívan befolyásolták a videójátékokat?

Nem igazán. Csak azt vettem észre, hogy egyre nagyobb kihívást jelent elfogadható időn belül jó minőségű, versenyképes tartalmat előállítani. Egyre több technikai rendszer szükséges a fennmaradáshoz és az irányításhoz, de az emberi erőforrások nem növekednek.

Szeretek olyan nagy és drága nevekkel játszani, mint a Battlefield és a GTA, ezek mindig új magasságokba taszítják a játék minőséget, szóval igenis nagyon jót tesz, hogy vannak ilyen nagy kiadók, akik valóban megadják a költségkeretet.

 

9. Játszottál a Gothic 3: Forsaken Godszal, vagy a Gothic 4: Arcaniával, azzal a két Gothic játékkal, amit nem a Piranha Bytes fejlesztett? A régi Gothic rajongók közül sokan gyűlölik ezeket a játékokat, és úgy gondolják, tönkretették a Gothic sorozatot. Ti, fiúk hogyan vélekedtek róluk?

Nem, én csak az Arcania demójával játszottam. Véleményem szerint a grafika igazán jó volt, de nem voltam tőle elájulva. Ezért aztán nem is játszottam a teljes játékkal.

G3 Forsaken Gods... Mi is az? Wink

 

10. Egy 3D művész munkája nagyon kreatív, de valójában mekkora szabadságot kap, ha valami újat kell létrehozni?

Az alapvető tervezés nagyon történetfüggő, de ettől eltekintve általában azt csináljuk, amit akarunk, amíg jól néz ki.

Persze kapunk visszajelzéseket a kiadóinktól, de ezek többnyire azokra a vizuális szempontokra vonatkoznak, mellyel már amúgy is tisztában voltunk, és tervbe volt véve, hogy még dolgozunk rajtuk.

 

11. Szeretnétek visszatérni egy újabb Gothic játék fejlesztéséhez?

Ó, hát jó. De az alábbiak kizárólag az én személyes véleményemet fejezik ki:

Őszintén szólva nem. Bárki fog is új Gothic játékot fejleszteni, az meg fogja égetni a kezét. Lecsapnak rá az újságok, és elevenen el fogják égetni a kemény rajongók.

A játékkal kapcsolatos elvárások olyan magasak, hogy egyszerűen nem lehet nekik megfelelni.

Az idők megváltoztak, a Gothic játékok más hangulatban készültek, akkoriban sokkal inkább kísérleteztünk. A Gothic valami nagyon izgalmas volt, és a játékos érezhette ezt a laza és játékos megközelítést, de az ilyen dolgok mértéktelen fejlesztési időhöz és sok-sok bughoz vezettek. Ezeket kijavítottuk, de tanultunk is ezekből a homokozóbeli fejlesztési megközelítésből.

Mi ez a kétségbeesett igény egy új Gothic játékra? Mit várnak el? Nos, egy Gothic 1 kiegészítő várható. Alapvetően ugyanaz a játék, de annál kicsit több, és a környezet új látványt nyújt. Azon tény ellenére, hogy a cégünk már nem ugyanaz, mint annak idején, és kemény időket élhetünk meg, amiért ahhoz az "érzéshez" térünk vissza, van rá esély, hogy plagizálással és az innováció hiányával fognak minket vádolni.

Mintha "lemásolnánk" saját magunkat. Ezekkel a vádakkal tényleg egyre gyakrabban kell szembenéznünk; csaknem minden új projektnél. De egy új Gothic játék esetén ez rettenetes hatással lenne a Gothic univerzumra nézve.

Ha mégis megtesszük, ezt le kell szögeznünk. Minden szempontból mesésnek kell lennie, és hatalmas, hosszú tervezési fázison kell majd átesnie. Azt hiszem, egy napon megcsináljuk. De nem most.

 

12. Ha választhatnál, milyen tájképet vagy tájképeket választanál egy jövőbeni projekthez?

Még mindig nagyon szeretem a természetes környezetet, és a fantasy elemeket, de nem bánnék néhány új beállítást sem.

Talán egy másik bolygót, technológiát, vagy technológiailag fejlett civilizáció pusztulófélben lévő épületeit.

Valami ilyesmit.

 

13. Tekintve, hogy sok év telt el a Gothic 1 kiadása óta, szeretnéd újra megcsinálni a Gothic 1-et vagy a 2-t a mai grafikával és technológiával?

Jó kérdés. Megcsinálnám, ha valaki adna rá költségkeretet.

 

14. Van valami olyan új technológia vagy módszer az új projektben, melyen most dolgoztok, mint a magasságtérkép volt a Risen 2-ben?

Mindig jobb technikákon dolgozunk. Az új projektnél egy jobb navigációs technikát építettünk be az NPC-khez, van ruha-animáció is, és belekerült egy nagyon látványos fizikai alapú villámlás megoldás is.

 

15. A pályatervezésnek mely részében vallod magadat a legjobbnak bármely játékban, amiket eddig dolgoztál?

A Gothic 2 pályatervezése egy hatalmas előrelépés volt annak idején, de még mindig a Gothic 3 pályatervezését szeretem a legjobban. Nordmart nem igazán, de a játék többi részét igen. Wink

Ezenkívül az új projekt mindig az aktuális kedvencem. De mit is mondhatnék... te még nem láttad. Ha-ha.

 

16. Ha a 3D modellezésről van szó, a Risen 2-t bármely (művészeti vagy technológiai) szempontból innovatívnak tartod a korábbi játékaidhoz képest?

A Risen 2-nek sok új eleme volt, és nagyszerű volt játszani vele. Jó játék, de akkor nem volt túl innovatív. Kaptunk egy igazi esélyt arra, hogy egy jó kis kalóz díszletet készítsünk, de véleményem szerint sok szempontból kudarcot vallottunk. A kalózos élmény ebbe' a játékba' túl vacak lett! Úgy biza'...

 

17. Melyik a kedvenc tájképed vagy területed a Gothic 2 Goldból?

Tulajdonképpen még mindig Khorinis városát szeretem a legjobban. És a kontinens erdeit.

Akkor lehetőségem volt fejleszteni a textúrás képességeimet. Még mindig tetszik a város és a környezete stílusa.

 

18. Van olyan koncepció, amit mindig fel akartál használni a játékokhoz, de sosem sikerült belepréselned a játékokba, melyeken dolgoztál?

Persze, hogy van, csak gondolj a 12. kérdésre, amikor arról kérdeztél, hogy milyen helyszíneket szeretnék látni a jövőbeni projektekben.

Bőven van olyan ötletem, melyek sosem kerülnek majd beépítésre, de végül mindig mi magunk tervezhetjük meg a helyszíneinket, ezért egyáltalán nem vagyok kétségbeesve, hogy bekerülnek-e az ötleteink a játékba.

Az egyetlen igazi szempont, ami korlátoz és zavar engem, az a méretarány.

Igazán szeretnék valós méretarányú környezetet látni és ultranagy területeket beépíteni egy játékba.

Gondolj bele, milyen lenne egy valós méretarányú hegyvonulat, mint mondjuk a Himalája. Képzelj el egy valós arányú hegységet, ami akár 5-6000 méter magas. Ez epikus lenne. Sajnos ez egy rendkívül okos tervezési fogás nélkül játszhatatlan lenne.

 

19. Van valami gondolatod, melyet megosztanál a közösséggel?

Köszönöm a folyamatos támogatást és érdeklődést a termékeink és cégünk irányában!

Még mindig lenyűgöz, hogy a játékaink milyen sok ember figyelmét keltik fel, és hogy még mindig vannak emberek, akik aktívan beszélgetnek rólunk a fórumokon és a weboldalakon, még ha nincs is információnk a jelenlegi projektünkről.

Csak még egy kicsit tartsatok ki. Azt hiszem, már nem tart soká, hogy a kiadónk nyilvánosságra hozza az új és oly régóta várt információkat!

 

Írta: Maladiq
Forrás: WorldOfRisen.com
Eredeti interjú forrása: WorldOfGothic.ro
Fordította: Ardea

 

Hozzászólások (1)
12014. október 31. péntek, 11:04
PC-AS
Üdvözletem!
NAGYON köszönöm a Gothicfan.hu oldalnak, hogy közölte eme intrjút Sascha Henrichsszel. Igazán hasznos dolgokat lehetett belőle megtudni.
Rávilágított kissé ez arra a tényre, hogy egy remekművet nem lehet ugyanúgy megismételni. Egy csapat nem térhet vissza a múlthoz, haladni kell a korral tovább, de át kell menteni a jövőbe a múlt tapasztalatait, és értékeit, mert csak így lehet új alkotásuk méltó, a nagy elődökhöz.
PC-AS
Kérjük, hogy regisztrálj vagy jelentkezz be, ha hozzá kívánsz szólni ehhez a cikkhez.

Ki olvas minket?

Oldalainkat 26 vendég és 0 tag böngészi